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游戏控制器
阅读:268时间:2020-12-30 11:24:14

    游戏控制器,是一种输入设备与用于视频游戏或娱乐系统,以提供输入到视频游戏,通常控制在游戏中的对象或人物。在第七代视频游戏机之前,将控制器插入游戏机的一个控制器端口是使用游戏控制器的主要方法,尽管从那时起,它们已被无线控制器所取代,后者不需要游戏机上的控制器端口。但由电池供电。USB游戏控制器也可以通过USB端口连接到计算机。输入设备被归类为游戏控制器的包括键盘,鼠标,游戏板,操纵杆等。专用设备(例如,用于驱动游戏的方向盘和用于射击游戏的光枪)也是游戏控制器。
    这些年来,游戏控制器的设计和改进使其尽可能地易于使用。在微软的Xbox控制器,其肩触发模拟实际触发诸如那些枪支发现,已经为成为流行的射击游戏。一些控制器被设计为最适合一种类型的游戏,例如用于驾驶游戏的方向盘或用于跳舞游戏的跳舞毯。
    “游戏控制器”的图片
    最早的视频游戏控制器之一是简单的转盘和单个按钮,用于控制“ 网球两人 ”游戏。从那时起,控制器就发展为包括方向键,多个按钮,模拟摇杆,操纵杆,运动检测,触摸屏和众多其他功能。

游戏手柄

    游戏手柄,也称为一个手柄,在双手以用于提供输入拇指和其余手指保持。游戏手柄可以具有多个动作按钮,以及一个或多个全向操纵杆或按钮。操作按钮通常用右手的数字处理,方向输入用左手处理。游戏手柄是大多数现代视频游戏机上的主要输入方式。由于游戏手柄的易用性和用户友好性,它们已经从传统游戏机的起源扩展到计算机,在计算机上,各种游戏和模拟器都支持其输入,以代替键盘和鼠标输入。[2]大多数现代游戏控制器是标准游戏手柄的变体。常见的附加功能包括:沿垫的边缘放置肩部按钮,标记为“ 开始”,“ 选择 ”和“ 模式”的居中位置按钮,以及用于提供触觉反馈的内部马达。
    随着现代游戏控制器的发展,其用户能力素质也随之提高。通常,控制器变得更小,更紧凑,以更容易,更舒适地安装在用户的手中。可以从类似Xbox的系统中获得现代示例,该系统的控制器已经从最初的Xbox 360控制器巧妙地转变为2013年推出的Xbox One控制器,但是却发生了巨大变化。

划桨控制器

    划桨控制器在Pong游戏的第二代游戏机早期很流行。
    桨是控制器,具有一个圆轮和一个或多个火灾的按钮。滚轮通常用于控制播放器或对象沿视频屏幕的一个轴的移动。当用户从默认位置进一步转动滚轮时,游戏中的控制速度会变得更加强烈。桨式控制器是xxx个模拟控制器,当“桨和球”式游戏失宠时,它们便不再流行。在Atari 2600上出现了一个变体,即Atari驾驶控制器。专为游戏Indy 500设计,其功能和设计与常规桨叶控制器几乎相同。xxx的例外是它的车轮可以沿任一方向连续旋转,并且缺少先前型号中包括的额外拨片。与旋转器不同,摩擦阻止了车轮获得动力。

游戏操纵杆

    操纵杆是一个外围设备,它由一个手持式棒,可以围绕任一倾斜两个轴的和(有时)扭绕三分之一的。该操纵杆通常用于飞行模拟器。由操纵杆和油门象限(见下文)组成的HOTAS(手踩油门和操纵杆)控制器是其最狂热的奉献者中流行的飞行模拟组合。大多数操纵杆设计为可以用用户的主手(例如,用右手的右手)进行操作,而基座则可以握在另一只手中或安装在桌子上。街机控制器通常是具有带有球或水滴形手柄的轴以及一个或多个游戏操作按钮的操纵杆。通常情况下,布局在左侧有操纵杆,在右侧有按钮,尽管在某些情况下这种情况是相反的。

轨迹球控制器

    一个轨迹球是一个光滑的球体是用一个人的手掌操控。用户可以向任意方向滚动球来控制光标。它的优点是,根据物理球的旋转速度,它可以比鼠标更快。另一个优点是,它需要的空间比鼠标小,轨迹球是鼠标的前身。轨迹球作为游戏控制器的显着用途是诸如Centipede,Marble Madness,Golden Tee Golf和SegaSonic the Hedgehog之类的游戏。

油门控制器

油门象限是一组一个或多个操纵杆,通常用于模拟真实车辆(尤其是飞机)中的油门或其他类似控件。油门象限最常与飞行模拟中使用的操纵杆或叉架结合使用。

方向盘控制器

    一个赛车车轮,本质上是一个大的桨的版本,是最常用的赛车 街机游戏,以及更近的赛车模拟器,如活飞车,大奖赛传奇,GTR2和理查德·伯恩斯拉力赛。自1974年Gran Trak 10以来,大多数街机赛车游戏都一直在使用方向盘,家用系统的xxx个方向盘出现在第五代游戏机上,例如PlayStation和Nintendo 64。[ 需要引用 ]许多反馈是力反馈(请参阅“ 力反馈轮”),旨在提供与驾驶真实汽车时相同的反馈,但是其真实性取决于游戏。他们通常配有踏板来控制油门和刹车。换挡以多种方式进行,包括桨式换挡系统,简单的变速杆(可向前或向后移动以换挡)或更复杂的变速杆(可模仿真实车辆的变速杆),也可使用离合器。大多数车轮只能锁定旋转200到270度,但是某些型号,例如Logitech Driving Force Pro,Logitech G25和Logitech G27可以锁定锁定900度或2.5圈。在纳木错 Jogcon桨可用于PlayStation游戏R4:Ridge Racer Type 4。与“真正的”视频游戏方向盘不同,Jogcon的设计适合于玩家的手。它的轮小得多(直径大致类似于汽水罐),类似于某些VCR上使用的飞梭控制轮。的任天堂Wii游戏马里奥赛车Wii是捆绑在一起的Wii的车轮:方向盘状壳体,所述Wii遥控器被置于内部从而利用Wii遥控器的运动感测能力,以控制所述地图在游戏过程中。Hori还有一个为Nintendo 3DS游戏制作的方向盘马里奥赛车7。将方向盘放在控制台的背面时,通过在xxx人称模式下使用陀螺仪,它将具有与 Mario Kart Wii相同的功能。

游戏踏板

    拟或飞行模拟,并且通常附带方向盘类型的输入设备。在前一种情况下,一组不对称的踏板可以模拟真实汽车中的油门踏板,制动踏板和离合器踏板。在后一种情况下,一组对称的踏板可模拟飞机中的方向舵控制和脚趾制动。如前所述,大多数方向盘控制器都带有一组踏板。踏板控制器也有变化,例如所提出的用于自行车比赛的旋转踏板装置,它依赖于测力计来产生用户输入,例如踏板转速和踏板阻力。这个概念的变体在2016年浮出水面,当时一家名为VirZoom的初创公司首次推出了一套传感器,可以安装在踏板和车把上,从而将物理自行车变成一个控制器,用于HTC Vive和Oculus Rift 虚拟现实(VR)平台上的游戏。名为Cyber?? ExerCycle的产品也具有相同的概念,是一组传感器,该传感器连接到踏板并通过USB连接到PC,用于自行车模拟游戏,如NetAthlon和Fuel。

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