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3D投影技术
阅读:13596时间:2011-05-15 23:25:01

  3D投影技术是虚拟三维的技术,通过利用计算机的运算达到视觉、听觉等方面立体效果的一种技术。在电影中实现的3D效果就是利用双眼立体视觉原理,使观众能从银幕上获得三维空间感视觉影像的电影。市场上已经有了四种比较成熟的3D显示技术,包括彩色立体三维,偏振三维,立体三维以及的DLP Link技术。

主流介绍

  1 彩色立体三维

  在市场上推出时间最长,原理也最为简单,而成本的技术就要数彩色立体三维技术。这种技术的原理比较简单,通过物理学原理,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,最常见的滤光片颜色通常是红/蓝,红/绿,或者红/青。

  2 偏振三维

  与彩色立体三维技术相比,偏振三维技术在立体影像的画质方面提升非常明显。通过两台投影机以及两块偏光镜片加上立体眼镜的组合来实现3D效果。

  偏振三维技术显示的核心就是需要一台电脑的显卡具有双输出接口,将3D信号同时输出到两台性能参数完全相同的投影机中,通过加装在投影机镜头前方的偏振镜片进行水平和垂直方向上的滤光,实现图像分离。再通过偏光眼镜从左右眼分别观看水平和垂直方向上的影像,从而在人眼中形成影像叠加,实现3D效果。

  3 立体三维

  立体三维技术应该是目前我们最常见的一种3D投影技术了。因为几乎目前所有的3D影院都是采用的这种设备,大家在影院中看到的《阿凡达》《豚鼠特工队》等电影几乎都是这种技术实现的。

  与前面我们介绍的两类3D技术有所不同,立体三维技术主要是采用了帧序列的形式来产生立体图像的。

  立体三维技术的实现需要三个要素,首先投影画面的刷新率需要达到每秒120帧,其次需要一个红外信号发射器,另外就是需要一个可以接收红外信号的3D立体眼镜。当3D信号通过电脑(或者其他设备)输入到投影机中,图像以帧序列的格式实现左右帧交替产生,通过红外发射器将这些帧信号传输出去,负责接收的3D眼镜在实现信号同步的同时与左右帧图像进行同步交替开关。从而观看到立体影像。

  4 DLP Link

  DLP Link技术是美国德州仪器在09年上半年发布的3D投影技术。它主要是在立体三维技术的基础上进行完善实现的。

  DLP Link技术的原理与立体三维技术大致相同,的区别是3D信号的传输不是由红外装置,而是通过DLP投影机中的DMD芯片的闭合来控制3D信号的传输。

特点

  1 彩色立体三维

  优缺点:由于仅仅是从物理学角度进行画面滤光,画面的边缘部分可以明显看出色彩分离现象,画质的效果很差,目前主要应用于比较低廉的3D显示玩具中。当然,与其它技术相比,彩色立体三维技术的优势也很明显,眼镜成本低廉,使用简单的滤光片即可,并且拥有几十年的成熟技术,内容制作简单。

  2 偏振三维

  优缺点:偏振三维技术图像的画质取决于3D片源以及投影机的分辨率,原始分辨率越高,画质自然就越好。同时偏光眼镜的成本也相对低廉,几十元就能购买到。当然这类技术也有弊端,需要两台投影机,成本增加,另外需要对两台投影机的位置进行准确调校,并且不能随意移动,因此后期维护比较麻烦。

  3 立体三维

  优缺点:立体三维技术的投影机通常分辨率在XGA以上,图像质量好,并且不需要太多的附加设备。但是,由于此规格的片源较少,并且使用红外传输信号容易受到视角的限制,因此影院里为了让不同位置的观众看到稳定的3D影像,会需要增加很多的红外发射器来实现。

  4 DLP Link

  优缺点:由于DMD芯片的变换频率是以微秒为单位,因此人眼戴上立体眼镜观看过程中几乎是感觉不到信号的变化。这样的好处是信号传输更稳定,并且不受视角的影像。同时由于没有增加其他附加设备,投影机的生产成本不会增加,只需要一副立体眼镜就可以。不过,由于是的技术,同立体三维技术相似,3D内容较少影响该技术普及。据TI介绍,这类技术将率先应用在生物、仿真教学中,协助教师进行实际演示。

未来

  目前3D投影还面临着不少问题,除了之前提到的易用性问题,在这项技术的远景方面,还有许多方面需要解决。首先就是成本问题,虽然今后的所有DLP投影机均能支持DLP Link技术,实现3D解决方案。但无论是NV还是DLP眼镜的成本依旧居高不下,虽然目前已经有几家厂商能够制作这种眼镜,但由于产量问题,价格依旧居高不下,很难想象一个教室几十人都能拥有100美元以上的3D眼镜。

  此外在播放内容方面的难题更为棘手,虽然目前TI已经与包括Discovery Education、Safari Montage、Eon Reality以及NeoTech在内的众多节目制作商紧密合作,制作并推出众多3D教学材料,从而加速将影院般的视听体验带进课堂。但这部分内容已经非常贫瘠,而且是否能真正做到中国本土化,这才是整个推广活动的重中之重。试想如果内容并不实用的话,技术再好、成本再低,又有何用?

  目前厂商方面也已经注意到这些问题,因此提出的策略可以用“一降一升”来概括,也就是降低方案成本、提升内容数量。这两方面之间存在着千丝万缕的联系,而且它们都是相辅相成的。因此3D投影的未来还是需要时间来检验的。

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