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多点触摸
阅读:10237时间:2011-05-27 11:26:29

  多点触摸,又称多点触控,简而言之可以理解为一个屏幕多点操作,允许用户在屏幕的多个位置同时输入。多点触摸系统能感应到手指滑动的快慢以及力度(力度用触摸点的多少转换来实现),从而操作系统应用起来更加人性化。

基本原理

  多点触摸基本原理:传统触摸屏的本质是传感器,它由触摸检测部件和触摸屏控制器组成,常见的传感器包括电阻式和电容式触摸屏。而基于光学感应的多点触摸系统是用户通过触摸投影屏幕表面,影响光学感应成像设备的输入结果,成像设备将成像结果输入软件系统进行处理,一般经过3个步骤,首先是对原始输入图像进行包括矫正、滤波等预处理,然后通过光斑跟踪引擎对触点进行跟踪,并将其解释为各种输入状态,将输入位置、状态等信息发送给上层应用程序。应用程序处理结果最终被投射到显示屏幕表面上,从而与用户产生真正的所见即所得的交互效果。根据不同的光学感应原理,目前常见的多点触摸实现方式包括FTIR(受抑全内反射)、DI、LLP等技术。

技术特点

  1、 多点触摸是在同一显示界面上的多点或多用户的交互操作模式,摒弃了键盘、鼠标的单点操作方式。

  2、用户可通过双手进行单点触摸,也可以以单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触摸屏幕,实现随心所欲地操控,从而更好更全面地了解对象的相关特征(文字、录像、图片、卫片、三维模拟等信息)。

  3、可根据客户需求,订制相应的触控板,触摸软件以及多媒体系统;可以与图形软件配合使用。

技术解析

  识别手势方向

  我们现在看到最多的是 Multi-Touch Gesture,即两个手指触摸时,可以识别到这两个手指 的运动方向,但还不能判断出具体位置,可以进行缩放,平移,旋转等操作.这种多点触摸 的实现方式比较简单,轴坐标方式即可实现.把 ITO 分为 X,Y 轴,可以感应到两个触摸操 作,但是感应到触摸和探测到触摸的具体位置是两个概念.XY 轴方式的触摸屏可以探测到 第 2 个触摸,但是无法了解第二个触摸的确切位置.单一触摸在每个轴上产生一个单一的 值, 从而断定触摸的位置, 如果有第二个手指触摸屏面, 在每个轴上就会有两个值. 这两个值可以由两组不同的触摸来产生, 于是系统就无法准确判断了. 有的系统引入时 序来进行判断,假设两个手指不是同时放上去的,但是,总有同时触碰的情况,这时,系统 就无法猜测了.我们可以把并不是真正触摸的点叫做"鬼点

  识别手指位置

  Multi-Touch All-Point 是近期比较流行的话题.其可以识别到触摸点的具体位置,即没有"鬼 点"的现象.多点触摸识别位置可以应用于任何触摸手势的检测,可以检测到双手十个手指 的同时触摸,也允许其他非手指触摸形式,比如手掌,脸,拳头等,甚至戴手套也可以,它 是最人性化的人机接口方式,很适合多手同时操作的应用,比如游戏控制.Multi-Touch All-Point 的扫描方式是每行和每列交叉点都需单独扫描检测,扫描次数是行数和列数的乘 积.例如,一个 10 根行线,15 根列线所构成的触摸屏,使用 Multi-Touch Gesture 的轴坐 标方式,需要扫描的次数为 25 次,而多点触摸识别位置方式则需要 150 次.

互电容检测方式

  Multi-Touch All-Point 基于互电容的检测方式,而不是自电容,自电容检测的是每个感应单 元的电容(也就是寄生电容 Cp)的变化,有手指存在时寄生电容会增加,从而判断有触摸 存在,而互电容是检测行列交叉处的互电容(也就是耦合电容 Cm)的变化,如图 2 所示, 当行列交叉通过时,行列之间会产生互电容(包括:行列感应单元之间的边缘电容,行列交 叉重叠处产生的耦合电容),有手指存在时互电容会减小,就可以判断触摸存在,并且准确 判断每一个触摸点位置.

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