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数字媒体
阅读:23135时间:2011-05-30 15:15:39

  通过计算机存储、处理和传播的信息媒体称为数字媒体(digital media),过去我们熟悉的媒体几乎都是以模拟的方式进行存储和传播的,而数字媒体却是以比特的形式通过计算机进行存储、处理和传播。通常意义下所称的数字媒体常常指感觉媒体。

分类

  1、感觉媒体(Perception)

  是指能够直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉(视、听、嗅、味、触 觉)的媒体,如语言、音乐、各种图像、图形、动画、文本等。

  2、表示媒体(Presentation)

  是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,借助这一媒体可以更加有效地存储感觉媒体,或者是将感觉媒体从一个地方传送到远处另外一个地方的媒体,如语言编码、电报码、条形码、语言编码,静止和活动图象编码以及文本编码等。

  3、显示媒体(Display)

  是显示感觉媒体的设备。显示媒体又分为两类, 一类是输入显示媒体,如话筒,摄象机、光笔以及键盘等,另一种为输出显示媒体,如扬声器、显示器以及打印机等,指用于通信中,使电信号和感觉媒体间产生转换用的媒体。

  4、存储媒体(Storage)

  用于存储表示媒体,也即存放感觉媒体数字化后的代码的媒体称为存储媒体。例如磁盘、光盘、磁带、纸张等。简而言之,是指用于存放某种媒体的载体。

  5、传输媒体(Transmission)

  传输媒体是指传输信号的物理载体,例如同轴电缆、 光纤、双绞线以及电磁波等都是传输媒体

传播特点

  更加贴近人类观念的传播媒体

  数字媒体系统能够处理文、图、声、像等多种信息,适合人类交换信息的媒体多样化特性。多媒体的实质不仅在于多种媒体的表现,而且在于媒体(比特流)的可重复使用和相互转换。

  受众变被动接受为主动参与

  传统的大众传播中,智慧存在于信息发出一端,大量的信息推(pushing)向受众,而后者被动接受。在数字世界里,信息按比特存放在公开的仓库(计算机硬盘或光盘)内,由受众去拉出(pulling)其需要的信息。所有的数字媒体都包含互动的功能,智慧可以存在于信源和信宿两端。

  趋于个人化的双向交流

  在数字媒体传播中,传播者和受众之间能进行实时的通讯和交换。这种实时的互动性首先使反馈变得轻而易举;同时信源和信宿的角色可以随时改变。数字化传播中点对点和点对面传播模式的共存,一方面可以使大众传播的覆盖面越来越大,另一方面可以越来越小,直至个人化传播。

  整体大于部分之和

  多媒体不是简单地把多种媒体混合叠加起来,而是把它们有机地结合、加工、处理并根据传播要求相互转换,从而达到“整体大于各孤立部分之和”的效果。

  技术与人文艺术的融合

  数字媒体传播是一个文理融合的全新领域,掌握数字媒体技术的应用是传播的基础。此外,数字媒体具有图、文、声、像并茂的立体表现的特点,如何利用多种媒体的表现方式并使之综合,最有效地传达信息,就日趋成为一个值得研究的课题。

存储技术

  内存的分类:只读存储器ROM、随机存储器RAM、高速缓冲存储器Cache

  内存的单位:

  1)位,又称比特bit,是二进制的基本单位,也是内存存储信息的最小单位

  2)字节,8位二进制数称为一个字节byte,一般微机内存以MB作为基本的计数单位

  3)内存大为换算:KB\MB\GB\TB(之间关系均为1024)

  软盘的主要参数:面数(side,两面盘,单面盘)、磁道数(Track,通常为40或80)、扇区数(Sector  或称记录,通常每个扇区为512B)、容量(为面数、磁道数/面、扇区数/磁道和字节数/扇区的乘积)

  硬盘的主要参数:磁头数(Heads,磁头数一般为盘片数的2倍)、柱面数、每磁道扇区数(硬盘容量=磁头数×柱面数×扇区数×512B)、交错因子、磁盘单碟容量、容量

  硬盘的主要性能指标:转数(r/min)、平均访问时间、数据传输率(MB/s)、缓存(Cache,缓存大的硬盘在存取零散文件时具有很大的优势)、硬盘表面温度、连续无故障时间

  光盘的特点:记录密度高、存储容量大、次用非接触式读写信息、不同平台可以互换、多媒体融合、价格低廉

  光盘的分类:

  1)按光盘的读写性能分类:只读型光盘存储器、多次可写光盘存储器、可擦写光盘存储器

  2)按光盘的数据存放格式分类:数字激光唱盘CD-DA(只能存放音乐)、只读光盘CD-ROM(可存放文本、图形、声音、视频及动画)、可刻录光盘CD-R、可重复刻录光盘CD-RW、VCD、数字视频光盘DVD

  闪存式一种新型的EEPROM(电可擦写编程只读存储器)内存

发展趋势

  数字媒体产业技术趋势:高清晰度电视和数字电影、网络游戏、数字动画、网络出版

  数字媒体内容处理技术:可伸缩/编码技术、音/视频编/解码技术、内容条目技术、内容聚合技术、虚拟现实技术、数字版权保护技术

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